Kawiarnia to najtrudniejsza sceneria świetlna, jaką możesz zlecić generatorowi
W kawiarni model musi pogodzić dwa niezależne źródła światła naraz: zimne, kierunkowe światło dzienne z okna i ciepłe, rozproszone światło żarówek nad ladą. Większość generatorów sobie z tym nie radzi i traktuje scenę jednym uśrednionym oświetleniem, przez co postać wygląda jak wyklejona na tło. Drugi problem to szkło — filiżanka, szklane drzwi, okno w tle — które generator albo ignoruje (brak odbić), albo szaleje z nimi (odbicia bez logiki, druga twarz w szybie). Do tego dochodzi dłoń trzymająca filiżankę, czyli klasyczny koszmar liczby palców w bliskim kadrze.
Young woman sitting at a small wooden café table by a large window, casual outfit — oversized cotton knit sweater with visible knit texture, denim jacket draped on chair, holding a ceramic coffee cup with both hands, soft daylight from window mixed with warm interior lamp light, natural skin texture, candid relaxed pose, shallow depth of field, blurred café background
plastic skin, smooth fabric, glossy texture, extra fingers, fused fingers, distorted hand, mirrored face in glass, double reflection, overexposed window, harsh flash, flat lighting, waxy skin, artificial glow, blurry hands, mismatched shadows
Fragment „soft daylight from window mixed with warm interior lamp light” to serce promptu — właśnie on wymusza dwutonowe oświetlenie zamiast płaskiego. Jeśli chcesz wariantu bardziej „wieczornego”, zamień na „warm lamp light dominant, window light dimmed by dusk”. Część „visible knit texture” i „denim jacket” odpowiada za fakturę materiału — bez tego bawełna i dżins wychodzą gładkie jak folia, więc nie usuwaj tego określenia nawet jeśli skracasz resztę promptu. „Holding a ceramic coffee cup with both hands” to celowy wybór kompozycyjny: dwie dłonie trzymające naczynie generator renderuje stabilniej niż jedną dłoń z odstawionym kubkiem w powietrzu. Chcesz innej pozy? Zmień na „resting hand on an open book next to the cup” — to przenosi ciężar z dłoni na przedmiot i zmniejsza ryzyko zniekształceń.
Najczęstszy błąd w tej scenerii to prześwietlone okno w tle, które generator próbuje wypełnić szczegółami i w efekcie dokleja tam zamazaną, zniekształconą sylwetkę albo powtórzoną twarz modelki jako „odbicie”. Rozwiązanie: w prompcie neguj wprost „mirrored face in glass” i „double reflection” (jak w gotowym negative prompt powyżej), a w pozytywnym prompcie dodaj „soft bokeh through window, no visible reflections” zamiast zostawiać okno niedookreślone. Jeśli błąd i tak się pojawi, prostszym obejściem jest przesunięcie postaci dalej od szyby w opisie kadru („sitting two tables away from the window”) — mniejsza bliskość szkła to mniej okazji do halucynacji odbić.
