Co to jest
CFG Scale (Classifier-Free Guidance Scale) to parametr, ktory okresla, jak mocno generator obrazu ma sie trzymac tego, co napisales w promptcie. To liczba, ktora ustawiasz przed wygenerowaniem obrazu - w wiekszosci narzedzi znajdziesz ja jako suwak lub pole liczbowe w panelu ustawien generowania.
Mysl o tym jak o sile posluszenstwa modelu. Niska wartosc oznacza, ze model potraktuje twoj opis jako luzna inspiracje i doda sporo wlasnej interpretacji - efekt bywa bardziej naturalny, ale mniej przewidywalny. Wysoka wartosc oznacza, ze model bedzie probowal odtworzyc kazdy szczegol z promptu tak doslownie, jak sie da - co brzmi dobrze, ale w praktyce czesto konczy sie przesyceniem kolorow, dziwnymi zniekształceniami albo sztucznie wygladajaca kompozycja.
Nie ma jednej "poprawnej" wartosci CFG Scale - to zawsze kompromis miedzy wiernoscia wobec opisu a naturalnoscia obrazu. Rozne modele (np. rozne wersje Stable Diffusion czy narzedzia oparte na innych architekturach) reaguja na ten parametr inaczej, wiec wartosc, ktora dziala dobrze w jednym narzedziu, w innym moze dawac przepalone kolory.
Do czego sluzy przy modelkach AI
Przy budowaniu wirtualnej postaci CFG Scale decyduje o tym, jak wiernie model odwzoruje cechy, ktore opisales w promptcie - kolor oczu, ksztalt twarzy, fryzure, kolor skory, proporcje sylwetki. Jesli zalezy ci na spojnosci wizerunku miedzy kolejnymi generacjami (a to podstawa, jesli chcesz, zeby twoja modelka byla rozpoznawalna), zbyt niskie CFG Scale bedzie twoim wrogiem - model bedzie "improwizowal" i za kazdym razem dostaniesz nieco inna twarz.
Z drugiej strony, jesli podniesiesz CFG Scale za bardzo, licząc, że to zagwarantuje idealna zgodnosc z opisem, ryzykujesz efekt przesadnie kontrastowej, "spalonej" skory, nienaturalnie ostrych krawedzi czy zdeformowanych dloni i oczu - a to psuje wiarygodnosc postaci, na ktorej ci najbardziej zalezy, jesli ma budowac zaufanie odbiorcow i marki.
W praktyce CFG Scale jest jednym z kilku parametrow (obok np. seeda i modelu bazowego), ktore razem odpowiadaja za powtarzalnosc wygladu twojej modelki. Samo CFG Scale nie wystarczy, zeby uzyskac spojnosc - ale zle ustawione potrafi ja calkowicie rozbic.
Jak sie tego uzywa
Zamiast szukac jednej "magicznej liczby", potraktuj CFG Scale jako os do testowania. Zacznij od wartosci domyslnej, ktora proponuje twoje narzedzie, wygeneruj kilka wariantow tej samej postaci przy roznych ustawieniach i porownaj, przy ktorej wartosci twarz i sylwetka wygladaja naturalnie, a jednoczesnie zachowuja cechy z promptu.
- Zbyt niska wartosc - obraz odbiega od opisu, cechy twarzy "plywaja" miedzy generacjami.
- Wartosc srednia - zwykle najbezpieczniejszy punkt startowy przy portretach postaci.
- Zbyt wysoka wartosc - przesycone kolory, sztuczne kontrasty, czesciej zniekształcone detale (dlonie, zeby, oczy).
Przy pracy nad jedna, powtarzalna modelka warto zapisywac, jakiej wartosci CFG Scale uzyles razem z reszta ustawien (prompt, seed, model) - to twoja "receptura", do ktorej wracasz przy kazdej kolejnej sesji zdjeciowej postaci.
Najczestszy blad
Poczatkujacy czesto zakladaja, ze skoro wysokie CFG Scale oznacza "wiecej posluszenstwa", to im wyzej, tym lepiej - i ustawiaja wartosc na maksimum, zeby "miec pewnosc", ze model odda dokladnie to, co opisali. W efekcie dostaja obrazy z przepalonymi kolorami i zniekształconymi detalami, a potem szukaja bledu gdzie indziej - w promptcie albo w modelu - zamiast sprawdzic ten jeden suwak.
Drugi typowy blad to zmiana CFG Scale miedzy sesjami bez zapisywania tego, co dzialalo poprzednio. Jesli tworzysz postac, ktora ma wygladac tak samo w dziesiatkach generacji, przypadkowa zmiana tego parametru bez notatek to prosta droga do tego, ze "twoja" modelka za tydzien bedzie wygladac jak ktos inny.